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Tuesday, 19 November, 2024
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स्वास्थ्य से पर्यावरण तक, कॉमिक्स ला सकती हैं व्यवहार में बदलाव

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एम्मा बेरी, स्वास्थ्य मनोविज्ञान में व्याख्याता, क्वीन्स यूनिवर्सिटी बेलफास्ट बेलफास्ट (यूके), नौ फरवरी (द कन्वरसेशन) जब हम ‘कॉमिक’ शब्द सुनते हैं, तो सुपरहीरो, खलनायकों और अन्य रंगबिरंगे किरदारों से भरी ग्राफिक कथाएं हमारे दिमाग में आने लगती हैं।

यह सच है कि कॉमिक्स परंपरागत रूप से काल्पनिक कथाएँ हैं, जिन्हें सम्मोहक दृश्य कथा के रूप में उकेरा जाता है। लेकिन 1920 के दशक में उनकी शुरूआत और 1960 के दशक में सुपरहीरो फिक्शन के विकास के बाद से, कॉमिक्स को विभिन्न फिक्शन उप-शैलियों के लिए अनुकूलित किया गया है – और गैर-फिक्शन संदर्भों के लिए भी।

आज, विभिन्न रूप से व्यवहारगत शिक्षा जैसे कार्यों के लिए कॉमिक्स का तेजी से उपयोग किया जाता है। कॉमिक्स स्वास्थ्य जानकारी की हमारी समझ को बढ़ा सकती है – एक ऐसा क्षेत्र जिसे हम ‘ग्राफिक मेडिसिन’ कहते हैं। जब पर्यावरणीय मुद्दों की बात आती है तो उन्हें एक शैक्षिक उपकरण के रूप में भी इस्तेमाल किया जा सकता है – इन्हें कभी-कभी ‘इको-कॉमिक्स’ कहा जाता है।

ग्राफिक दवा

स्वास्थ्य उपचार और जटिल चिकित्सा प्रक्रियाओं की दृष्टि से व्याख्या करने वाली कॉमिक्स शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य साक्षरता में सुधार कर सकती हैं और लोगों को अपनी दवाएँ लेने में मदद कर सकती हैं। वे सर्जरी से पहले रोगियों में चिंता को कम करने में भी मदद कर सकती हैं।

सुलभ स्वास्थ्य जानकारी और सलाह प्रदान करके, कॉमिक कथाएं लोगों को स्वास्थ्य जांच में संलग्न होने के लिए प्रोत्साहित कर सकती हैं, जिससे पुरानी बीमारियों को नियंत्रित करने में मदद मिल सकती है।

वर्तमान महामारी के दौरान, कॉमिक्स चरित्रों और छवियों का उपयोग यह बताने के लिए किया गया है कि कोविड-19 कैसे फैलता है, और हमारा व्यवहार इसके प्रसार को कैसे प्रभावित कर सकता है।

स्वास्थ्य शोधकर्ताओं का मानना ​​​​है कि कॉमिक्स न केवल महत्वपूर्ण सार्वजनिक स्वास्थ्य सूचनाओं के प्रसार के लिए एक अधिक सुलभ माध्यम प्रदान करते हैं, बल्कि उन्हें पढ़ने वाले कॉमिक्स के पात्रों के लिए सहानुभूति विकसित कर सकते हैं। यह स्वास्थ्य जोखिम के बारे में उनकी धारणाओं को प्रभावित कर सकता है। बदले में, वे इन पात्रों के व्यवहार के अनुरूप आचरण करने का प्रयास कर सकते हैं (एक अवधारणा जिसे मॉडलिंग कहा जाता है) यदि देखे गए व्यवहार के परिणामस्वरूप अनुकूल परिणाम मिलते हैं।

पुरानी शारीरिक बीमारी और मानसिक स्वास्थ्य स्थितियों के रोगियों के सच्चे अनुभवों को व्यक्त करने के लिए उपयोग की जाने वाली कॉमिक्स का भी लगातार विकास हुआ है। ये कॉमिक्स अन्य लोगों के लिए एक संसाधन प्रदान करते हैं जो समान स्वास्थ्य चुनौतियों से निपट रहे हैं, भय, अनिश्चितता और अलगाव जैसे अनुभवों को महसूस करके, और कथा के माध्यम से सलाह और समाधान प्रस्तुत करते हैं।

बीमारी के ज्वलंत अनुभव को दर्शाने वाली कॉमिक्स स्वास्थ्य सेवा प्रदाताओं को अपने रोगियों के साथ सहानुभूति रखने में भी मदद कर सकती है, जो उनके द्वारा प्रदान की जाने वाली देखभाल की गुणवत्ता में सुधार कर सकती है।

मैंने हाल ही में यूके, आयरलैंड और डेनमार्क के एक कॉमिक कलाकार और टाइप 1 मधुमेह से पीड़ित युवाओं के समूह के साथ मिलकर ‘डायबिटीज साइबरस्पेस’ नामक एक कॉमिक विकसित की है। इन युवा लोगों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से उत्पन्न विषयों द्वारा कॉमिक की कथा को बुना गया था (हमारे निष्कर्ष प्री-प्रिंट के रूप में प्रकाशित हुए हैं)।

कॉमिक टाइप 1 मधुमेह वाले एक युवा व्यक्ति की कहानी और मधुमेह से संबंधित सोशल मीडिया सामग्री के उनके मानसिक स्वास्थ्य पर पड़ने वाले प्रभाव की कहानी बताती है।

कॉमिक का उद्देश्य एक शैक्षिक संसाधन के रूप में इस्तेमाल किया जाना है ताकि कुछ चुनौतियों को व्यक्त किया जा सके जो कि टाइप 1 मधुमेह के अनुभव वाले युवाओं को झेलनी पड़ती हैं। यह उस कठिन स्थिति से जूझ रहे युवाओं को ऑनलाइन अनुपयोगी सामग्री से निपटने में मदद करने के लिए सलाह और सुझाव भी प्रदान करता है।

अनुसंधान ने शारीरिक और मानसिक स्वास्थ्य के क्षेत्रों में संचार उपकरण के रूप में कॉमिक्स के संभावित लाभों का प्रदर्शन किया है। लेकिन सैद्धांतिक अध्ययनों (जहां शोधकर्ता कॉमिक की सामग्री का निरीक्षण और विश्लेषण करते हैं) और छोटे गुणात्मक अध्ययनों के आधार पर कॉमिक्स पर मौजूदा साक्ष्य काल्पनिक है।

ज्ञान और व्यवहार परिवर्तन जैसे स्वास्थ्य संबंधी परिणामों को प्रभावित करने के लिए कॉमिक्स की प्रभावशीलता की जांच करने वाले अनुभवजन्य अध्ययनों की कमी के साथ, उनके प्रभाव के पैमाने को समझना मुश्किल है।

हमें उम्मीद है कि मधुमेह साइबरस्पेस कॉमिक का मूल्यांकन टाइप 1 मधुमेह वाले युवाओं और उनकी देखभाल करने वालों के लिए एक शैक्षिक संसाधन और संचार उपकरण के रूप में इसकी प्रभावशीलता का पता लगाने के लिए किया जा सकता है, और बदले में इस ज्ञान अंतर को भरने के लिए कुछ रास्ता तय किया जा सकता है।

इको-कॉमिक्स

पर्यावरण के मुद्दों के बारे में समझ को बढ़ाने के लिए भी कॉमिक्स का इस्तेमाल किया गया है। ग्राफिक चिकित्सा के साथ, पर्यावरणीय दृष्टिकोण और व्यवहार को प्रभावित करने के लिए पारिस्थितिक कॉमिक्स की क्षमता की खोज करने वाले प्रयास अभी ज्यादा नहीं हैं।

लेकिन हाल ही में पूर्वी अफ्रीका के प्राथमिक विद्यालयों में इको-कॉमिक के उपयोग ने सकारात्मक परिणाम प्रदर्शित किए। प्रश्नावली से संकेत मिलता है कि कॉमिक के सामने आने के तुरन्त और एक साल बाद, बच्चों ने पर्यावरण संरक्षण के प्रति अपना ज्ञान बढ़ाया था।

एक अन्य शोध में, एक कॉमिक जिसने कचरे के निपटान के अधिक स्थायी तरीकों को चित्रित किया, जिसके परिणामस्वरूप नाइजीरिया में लोगों के बीच अपशिष्ट निपटान की आदतों में महत्वपूर्ण सुधार हुआ।

अधिक सुलभ तरीके से जानकारी प्रदान करके, ये अध्ययन पर्यावरणीय साक्षरता बढ़ाने और संरक्षण को बढ़ावा देने के लिए इको-कॉमिक्स की क्षमता को उजागर करते हैं।

हमने हाल ही में एक पारिस्थितिक कॉमिक भी विकसित की है, जिसे ‘टेल्स ऑफ़ इकोलॉजिकल टेरर – ए प्लास्टिक नाइटमेयर’ शीर्षक दिया गया है। हमने कॉमिक को सह-डिज़ाइन करने के लिए क्वीन्स यूनिवर्सिटी बेलफ़ास्ट में विभिन्न विषयों के छात्रों और कर्मचारियों के साथ आमने-सामने और ऑनलाइन कार्यशालाओं की मेजबानी की।

कॉमिक का उद्देश्य प्लास्टिक कचरे के हानिकारक प्रभाव और कचरे में कमी और रीसाइक्लिंग के महत्व के बारे में एक मजेदार लेकिन भावनात्मक कथा के माध्यम से जागरूकता बढ़ाना है।

हमारी परिकल्पना है कि पारिस्थितिक साक्षरता, दृष्टिकोण और व्यवहार पर इसके संभावित प्रभाव को मापने के लिए कॉमिक को विभिन्न शैक्षिक परिस्थितियों में संचालित किया जाएगा।

द कन्वरसेशन एकता एकता

एकता

यह खबर ‘भाषा’ न्यूज़ एजेंसी से ‘ऑटो-फीड’ द्वारा ली गई है. इसके कंटेट के लिए दिप्रिंट जिम्मेदार नहीं है.

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